Maricel Retamal Navarro

Sofware Educativos: "Hiperhistoria"

Es un tipo de software donde a traves de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva.

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Software Educativos: "Editores"

Su objetivo es dar un marco de referencia de trabajo, donde los alumnos y las alumnas puedan crear y experimentar libremente en un dominio gráfico o similar.

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Software Educativos: "Historias y cuentos"

Son aplicaciones que presentan al usuario una historia multimedial, la cual se enriquece con un valor educativo.

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Software educativos: "Edutainment"

Integra elementos de educación y entretenimiento, en el cual cada uno de estos elemntos juega un rol significativo y en igual proporción.

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Software Educativos: "Material de referencia multimedial"

Usualmente presentado como enciclopedias interactivas, su finalidad es proporcionar el material de referncia e incluyen tradicionalmente estructura estuctura hipermedial, con clips de videos, sonido, imagenes, etc.

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Sotware Educativo: "Juego Educativo"

Es muy similar a las simulacones, la diferencia radica en que incorpora uin nuevo componente: la accion de un competidor, el que puede ser real o virtual.

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Software Educativo: "Simulación"

Son principalmente modelos de algunos eventos y procesos de la vida real, que proveen al aprendiz de medio-ambientes fluidos, creativos y manipulativos. Normalmente, las simulaciones son  utilizadas para examinar sistemas que no pueden ser estudiados a través de experimentación natural, debido a que involucra largos períodos, grandes poblaciones, aparatos de alto costo o materiales con unm cierto peligro en su manipulación.

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Software Educativo: "Tutorial"

Definición: Presenta información que se plasma en un diálogo entyre e aprendiz y el computador. Utiliza un ciclo de presentación de información, respuesta a uina o más preguntas o solución de un problema. Esto se hace para que la información presentada motve y estimule al alumno y alumna a comprpmeterse en alguna acción relacionada con la información.

 

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Software Educativos: "Ejercitación"

Definición: Son programas que intentan reforzar hechos y conocimientos que han sido analizados en una clase, su modalidad es pregunta - respuesta.

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pipoclub.jp

¿Como trabajan los alumnos y alumnas en el constructivismo?

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